Caso 01: Simulador para operaciones en subestación eléctrica

Asignatura Realidad virtual
Pública

Se trataría de un simulador para la formación de personal en operaciones con subestaciones eléctricas y catenarias, encargado por ADIF (Administrador de Infraestructuras Ferroviarias) a la empresa AUMENTATY (empresa que en su momento se especializo en software de simulación y entretenimiento en el ámbito de la realidad aumentada, virtual y mixta).

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  • Nombre: “Formación ADIF” (dado que es un proyecto interno de la empresa ADIF, ignoro el nombre que le dieron a la aplicación.
  • Autoría: AUMENTATY Solutions (http://www.aumentaty.com/solutions/)
  • Año: 2017
  • Paradigma de la App: realidad virtual
  • Web: Dado que es un proyecto de uso interno de ADIF no existe web de descarga y no es accesible, a no ser que se este en el programa de formación de ADIF.
  • Video: https://www.youtube.com/watch?v=ydW0bTCRkZg

Tecnología usada.

Dada la naturaleza de la aplicación la tecnología usada para interactuar entre el usuario y el entorno, son los típicos de la realidad virtual, a continuación paso a enumerar los dispositivos usados:

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  • HMD con visor y sensores integrados, en este caso como se opto por el modelo HTC Vive, ya que en su momento fue vista como la mejor opción con respecto a sus competidores (las Oculus Rift y las Gear VR de Samsung), ya que las HTC permitían mapear la posición de las manos y mapear la posición del visor dentro del espacio real y esto era vital dado que en el espacio virtual era necesario manipular elementos y desplazarse de un sitio a otro para realizar las diversas operaciones que formaban parte de la formación del usuario.
  • Sensores de posición, el propio kit de HTC incluía un par de sensores de posición, que situados a una altura por encima de la cabeza del usuario, delimitan una “zona de juego” en el espacio físico y que se puede configurar tanto por software, como por la distancia física entre los sensores, que deben esta en posiciones opuestas.
  • Mandos inalámbricos, que permitirán al usuario manipular objetos en el entorno virtual creado. Cabe destacar que la botonera de estos mando es totalmente configurable, lo cual permite abrir menús dentro del entorno virtual, desplazar al usuario a diferentes áreas, o cualquier cosa que se les quiera programar.

Descripción de la aplicación.

La aplicación en cuestión fue un encargo de ADIF con el fin de poder dar formación a futuros operarios en los diferentes tipos de operaciones en los que se pueden ver involucrados en estaciones de alta tensión, sin pasar por los peligros evidentes que conllevan la manipulación de dichas instalaciones. La aplicación se divide en 2 partes:

  • Montaje de catenaria: es una especie de tutorial (aplicación didáctica) en el que el usuario identifica piezas de una catenaria y las monta de la forma correcta dentro del espacio virtual. Tiene 2 opciones de juego, uno en el que el usuario es guiado por la máquina en el montaje y otro en el que el usuario ha de realizar el montaje por si mismo (puede incluir un temporizador). En esta aplicación el usuario tiene limitado el movimiento a la rotación del HMD y la manipulación de elementos mediante los mandos inalámbricos. El programa evalúa los errores y aciertos del usuario, en función de como encaje las piezas para formar una catenaria. Se aprovecha los giróscopos que incluye el visor HTC para situar las piezas siempre dentro del campo visual del usuario y se provechan los botones configurables de los mando para abrir menús de operaciones y para coger o soltar piezas dentro del espacio virtual. El sistema da feedback visual al usuario ante la posibilidad de encajar una pieza, usando la capacidad de mover los mandos inalámbricos.

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  • Operaciones en subestación eléctrica: en este modo de juego, se creo un modelo 3D completo de toda una subestación eléctrica incluyendo todos los posibles detalles (se tuvo que ir varias veces a una subestación real con el fin de tomar referencias de todo el espacio y la maquinaria). En este punto la aplicación se plantea como un juego en primera persona donde el jugador toma el papel de un operario de ADIF y se le encargan operaciones en forma de “misiones”. El funcionamiento de una subestación es complejo y por seguridad cualquier tarea (abrir o cerrar seccionadores, puesta a tierra, solventar averías, etc…) requiere de varios pasos secuenciales que incluyen llaves, interruptores electromecánicos, etc…y requiere de equipo especifico. Cada operación requiere que el usuario elija el equipo correcto de un inventario, que vaya a los sitios correctos de la subestación y que manipule los elementos correctos, todos estos procesos son evaluados por el programa con dos finalidades: evaluar las capacidades del operario y enseñar las operaciones al usuario.

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Evidentemente y según la clasificación de Milgram y Kishino, nos encontrariamos ante un evidente caso de Realidad virtual, ya que toda la interacción se realiza dentro de un espacio sintético, con elementos creados digitalmente y se interactúa con esos elementos mediante mandos y HMDs. Podría considerarse que hay cierta interacción con el mundo físico, pudiendo esta aplicación tener ciertas reminiscencias con la Realidad mixta debido a que el espacio físico de algún modo se solapa con la capa virtual debido al uso de sensores de posición para delimitar el espacio físico, pero creo que su uso es marginal y no es tan relevante como para considerarla una aplicación dentro del campo de la Realidad Mixta.

 

Bibliografía

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