Caso 02: Catalogo de productos cerámicos

Asignatura Realidad virtual
Pública

Dentro del marco de la Feria CEVISAMA de Valencia (feria internacional de la cerámica) se creo una aplicación para mostrar un catalogo de productos para el stand de la empresa PAMESA. El stand era un espacio vacío donde sólo a través del uso de las HoloLens, era posible ver los productos (platos de ducha, azulejos, etc…) y manipularlos (modificar colores y patrones o acabados en función del catalogo de la empresa) de forma que se pudieran ver colocados en un hipotético espacio real.

 

Tecnología usada.

En este caso y dada la naturaleza de la aplicación y la relación que iba a tener con un entorno físico, se opto por un sistema de realidad aumentada basada en SLAM (Simultaneous Localization And Mapping) que básicamente es una técnica mediante la cual el dispositivo en cuestión genera un mapa del entorno usando tecnología LiDAR (Light Detection and Ranging), radar o visión artificial.

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Se uso como dispositivo de interface entre el usuario y el entorno las HoloLens de Microsoft, algunas de sus funcionalidades son:

  • Anclaje al mundo: el contenido digital que se visualiza a través del dispositivo, queda anclado a un determinado lugar del espacio físico que perdura en el tiempo y se puede interactuar dentro del área de trabajo del dispositivo.
  • Seguimiento de manos, cabeza y ojos: el dispositivo mapea la posición de manos, cabeza y ojos (4 cámaras de luz visible para la cabeza, 2 de infrarrojos para los ojos), de forma que es posible con su movimiento manipular objetos digitales, dentro del campo de visión del dispositivo. Dispones de un modelo virtual de manos que mapea a la posición de las manos reales del usuario.
  • Habilitado para voz: una serie de comandos integrados permiten navegar o interactuar con el dispositivo mediante la voz del usuario.
  • Mapeado del entorno y de posición: el dispositivo mapea su entorno y la posición del usuario respecto al entorno mediante un sensor de profundidad, un acelerómetro, un giróscopo y un magnetómetro. La captación del entorno la realiza mediante una cámara 1080p.

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Descripción de la aplicación.

La aplicación se basa en la premisa de superponer elementos 3D en forma de diferentes elementos del catalogo de productos de PAMESA en su ShowRoom, pudiendo manipular y observar estos elementos mediante el uso de las HoloLens, pudiendo crear un espacio (un baño, una ducha, etc…) con diferentes configuraciones en función de los elementos seleccionados.

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Mediante la aplicación se puede cambiar las los materiales de las paredes, del suelo, accesorios del baño, los platos de ducha, etc.. mediante gestos de los dedos, pudiendo también rotar, desplazar o escalar estos elementos mediante de estos de la mano. El gestor de acabados y su selección dentro del catalogo de la empresa se realiza mediante gestos de los ojos.

El proyecto se realizo usando el SDK de Vuforia (kit de desarrollo para la creación de aplicaciones basadas en Realidad aumentada) bajo UNITY (Motor gráfico para la creación de videojuegos). Para el posicionamiento de los objetos sintéticos dentro del entorno real se uso un sistema markerless, que se basa en el reconocimiento de imágenes “natural feature tracking” así como en geoposicion.

En este caso estaríamos hablando de una aplicación basada en Realidad aumentada dado que estaríamos superponiendo objetos digitales o de síntesis sobre una superficie física.

 

Bibliografía

 

 

 

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